Com a data de lançamento de Assassin’s Creed Shadows – escolhida após dois adiamentos – se aproximando, as primeiras análises dos críticos para um dos jogos mais divisivos da Ubisoft começaram finalmente a ser divulgadas, e, para a surpresa de ninguém, a página do jogo no Metacritic está brilhando de verde no momento da escrita.
Atualmente com uma pontuação respeitável de 78 no PC e 81 no PlayStation 5 – com base em 41 e 74 análises, respectivamente – a mais recente edição da franquia Assassin’s Creed é geralmente elogiada por suas mecânicas de combate tanto para Naoe quanto para Yasuke, além de seu mundo aberto imersivo que, de acordo com algumas análises, captura perfeitamente a essência do Japão medieval.
Ao mesmo tempo, os meios de comunicação de jogos não ficaram tão impressionados com o gameplay de Shadows como um todo, sua história e roteiro, exploração, design de missões e o tratamento das mecânicas de construção de assentamentos. Se a pontuação do jogo permanecer inalterada, Assassin’s Creed Shadows se posiciona como o 14º a 16º melhor jogo de 2025 até agora, compartilhando a pontuação com Wanderstop da Ivy Road e Hello Kitty Island Adventure da Sunblink.
Embora a Ubisoft provavelmente já esteja abrindo champanhe para celebrar os resultados exibidos na página do Metacritic de Shadows, muitos jogadores – que não colocam muita confiança nas pontuações dadas pelos jornalistas de jogos – notaram uma peculiar semelhança entre as análises de The Gamer, Game Rant, Windows Central e muitos outros sites – o uso repetido da mesma frase para descrever AC Shadows – “retorno às origens.”
A repetição dessa exata expressão em tantos sites de notícias levantou preocupações de que as cópias iniciais fornecidas aos sites pela Ubisoft vinham com diretrizes rigorosas sobre o que poderia ou não ser dito nas análises, o que, se fosse o caso, tornaria as avaliações e a pontuação geral do jogo comprometidas e totalmente não confiáveis.
A situação é ainda mais complicada pelo fato de que a descrição “retorno às origens” também foi usada por vários sites para descrever Dragon Age: The Veilguard, um jogo que até a EA admitiu ser um fracasso e que levou a demissões em massa na BioWare, gerando a preocupação de que uma desconexão entre as análises dos críticos e as opiniões dos consumidores poderia acontecer novamente com Shadows.
De maneira geral, a falta de correlação entre as análises dos críticos e as pontuações dos usuários em jogos AAA tem sido uma tendência crescente em 2024 e 2025, com exemplos como Star Wars Outlaws (pontuação dos críticos 75/100 vs pontuação dos usuários 5,4/10), Call of Duty: Black Ops 6 (82 vs 6,5), Concord (62 vs 1,7), Suicide Squad: Kill The Justice League (60 vs 3,4), Avowed (80 vs 6,9), WWE 2K25 (80 vs 6,1) e Civilization VII (80 vs 3,9). Com isso em mente, o melhor conselho é não confiar em ninguém e simplesmente jogar o jogo você mesmo, porque, no final das contas, todos os gostos são subjetivos, e é perfeitamente normal alguém gostar de um jogo avaliado com 2,5 e não gostar de um com 9,9.
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